© Unsplash / Igor Omilaev Si vous jouez régulièrement aux jeux vidéo, il y a de fortes chances que vous utilisiez déjà Unreal Engine sans même le savoir. Le moteur graphique d’Epic Games est aujourd’hui l’un des plus populaires de l’industrie et sert de fondation à des centaines de productions, des petits jeux indépendants jusqu’aux blockbusters. À l’occasion de son événement State of Unreal, Epic Games a levé le voile sur Unreal Engine 6, la prochaine génération de son moteur de jeu.

L’annonce s’accompagne toutefois d’une présence encore plus importante de l’intelligence artificielle dans les outils de développement. De quoi susciter autant d’enthousiasme que d’inquiétudes. UE6, qu’est-ce que ça va changer pour les joueurs ?

Pour le grand public, Unreal Engine 6 n’est pas une nouvelle console ou un nouveau logiciel à installer. Il s’agit avant tout de l’outil utilisé par les développeurs pour créer leurs jeux. La bonne nouvelle, c’est que les ambitions affichées par Epic concernent directement les joueurs.

L’entreprise souhaite simplifier le développement afin que les studios puissent consacrer davantage de temps au peaufinage de leurs jeux plutôt qu’à certaines tâches techniques répétitives. L’objectif est également de faciliter la création de mondes plus vastes, plus persistants et potentiellement capables d’accueillir beaucoup plus de joueurs simultanément. Concrètement, cela pourrait se traduire par des jeux plus ambitieux, des mises à jour plus fréquentes et des univers en ligne de plus grande ampleur.

Epic promet également une meilleure compatibilité entre les plateformes et une transition simplifiée pour les studios déjà présents sur Unreal Engine 5. L’intelligence artificielle au cœur du projet C’est probablement le point de la présentation qui fait le plus débat. En effet, Epic veut intégrer directement des modèles d’IA générative comme Claude ou Gemini dans son moteur.

Ces outils pourraient aider les développeurs à créer des niveaux, ajuster l’éclairage, générer des éléments de décor ou encore automatiser certains tests techniques. Sur le papier, l’idée semble assez logique. Les studios passent aujourd’hui des milliers d’heures sur des tâches parfois très répétitives.

Epic affirme vouloir utiliser l’IA comme un accélérateur de créativité plutôt que comme un remplacement des artistes ou des programmeurs. Mais une partie de l’industrie et des joueurs restent méfiants. Selon une enquête menée auprès de plus de 2 300 professionnels du secteur, plus de la moitié des développeurs interrogés considèrent désormais que l’IA générative a un impact négatif sur le jeu vidéo.

Les craintes concernent notamment l’emploi, la standardisation des créations ou encore la qualité des contenus produits. La question qui s’impose est donc : faut-il s’inquiéter ? Pour l’instant, probablement pas.

Les outils présentés restent destinés aux développeurs et ne remplaceront pas du jour au lendemain le travail humain derrière les plus grandes productions. Mais il faut garder l’œil ouvert. Une idée qui pourrait changer les achats des joueurs L’annonce la plus surprenante concerne peut-être Fortnite.

Epic souhaite tester un système permettant de transporter certains objets cosmétiques d’un jeu à l’autre. L’exemple utilisé est celui des skins Fortnite. À terme, un joueur pourrait potentiellement utiliser des tenues achetées dans le battle royale au sein d’autres jeux développés sous Unreal Engine 6, tandis que des objets créés dans ces titres pourraient également apparaître dans Fortnite.

L’idée est encore expérimentale, et on n’est pas sûrs qu’elle réponde à un quelconque besoin ou frustration, mais elle a le mérite d’exister. Vous pouvez regarder la conférence en entier ci-dessous. S'abonner à Journal du Geek 🟣 Pour ne manquer aucune news sur le Journal du Geek, suivez-nous sur Google et sur notre canal WhatsApp. Et si vous nous adorez, on a une newsletter tous les matins.

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