● BFM Tech
📅 06/05/2026 à 19:37
Google Deepmind investit 120 millions de dollars dans "Eve Online", génial jeu massivement multijoueur, pour entraîner son IA sur des "systèmes complexes et dynamiques"
Cybersécurité
De nouveau indépendant, le studio CCP, qui est derrière le jeu en ligne massivement multijoueurs "Eve Online", annonce avoir signé un accord avec la filiale Deepmind de Google et change au passage de nom.Jusqu'ici connu sous le nom de CCP, le studio islandais derrière le jeu vidéo Eve Online redevient indépendant. Il était auparavant détenu par l'éditeur sud-coréen Pearl Abyss (Crimson Desert, Black Desert Online). Il change au passage d'identité en devenant Fenris Creations, et annonce avoir signé un ambitieux partenariat avec Google et sa filiale Deepmind.Première manifestation de ce partenariat, une prise de participation minoritaire du géant, qui investit 120 millions de dollars (environ 102 millions d'euros) dans l'entité. De quoi sans doute permettre à Fenris Creations de voler plus sereinement de ses propres ailes. Le fondateur, Hilmar Veigar Pétursson, est d'ailleurs toujours aux commandes.Un partenariat avec Deepmind pour repousser les limitesLe partenariat avec Google est décrit comme "stratégique". Il va permettre à Deepmind, sa filiale dédiée à l'intelligence artificielle, d'approfondir "la compréhension de l'intelligence dans les systèmes complexes et dynamiques". Dans le détail, "cette collaboration entend explorer des horizons variés comme la planification à long terme, la mémoire et l’apprentissage continu, s'appuyant sur EVE Online comme environnement d'étude d’une richesse exceptionnelle", explique le communiqué d'annonce de ce rapprochement.Le géant américain prend la peine de préciser que son IA n'interviendra pas dans le jeu lui-même. Deepmind "va travailler sur une version hors-ligne d’EVE Online tournant sur un serveur local pour tester et évaluer les modèles dans un environnement contrôlé".Pour Fenris Creations, ce sera aussi l'occasion de "permettre de découvrir et créer de nouvelles expériences de gameplay" avec l'aide des technologies de Google Deepmind.Si la (re)prise d'indépendance pouvait inquiéter, le studio se veut rassurant et semble voir loin: "EVE est conçu pour durer, et cela ne fonctionne que si vous êtes prêt à aller de l'avant. Cette transition nous offre la pleine propriété, une responsabilité claire et l'indépendance nécessaire pour investir dans des univers destinés à se développer sur plusieurs décennies".Eve Online © Fenris CreationsDepuis son lancement en 2003, Eve Online a continué à se développer et à faire grandir sa communauté. Ce jeu en ligne massivement multijoueur (MMO) consiste à l'exploration de multiples galaxies, mais met l'accent et a construit sa réputation sur son économie virtuelle complexe, où des corporations doivent s'allier ou au contraire se combattre pour faire fonctionner son univers.Ces dernières années, alors que sa population était en déclin, le studio encore connu sous le nom de CCP a cherché à rendre le titre plus accessible, revoyant notamment une grande partie de l'expérience pour les nouveaux joueurs et en localisant son interface dans de nombreuses langues (dont le français). Et si Pearl Abyss, son ancien propriétaire, a évoqué un studio fonctionnant "à pertes" pour expliquer cette revente intervenue le 30 avril dernier, Eve Online n'en demeure pas moins un MMO encore porté par une communauté de passionnés.Batailles spatiales et trahisons épiquesSes mécanismes complexes ont offert au monde du jeu vidéo des centaines d'anecdotes jubilatoires ou de récits étonnants, voire rocambolesques, comme cet épisode historique incroyable en 2017 qui a vu l'un des plus éminents représentants de l'alliance Circle of Two, The Judge, trahir sa faction et vendre les fonds, vaisseaux et même la citadelle spatiale de son groupe à ses pires ennemis. Un coup de Trafalgar appelé désormais Judgement Day au sein de la communauté. Cela ne s'invente pas...La communauté justement n'est pas seulement virtuel, elle a son fanfest, une convention ayant lieu chaque année en Islande. Il rassemble des milliers de fans, preuve qu'Eve Online vit encore et plus que cela. En 2022, c'était le lieu d'une annonce improbable de partenariat avec Microsoft Excel avec une extension permettant d'exporter des données du jeu dans un tableur, permettant de mieux gérer certains aspects de l'écosystème du titre.En 2017, CCP avait aussi signé avec la Nasa pour faire avancer la recherche spatiale. Les joueurs étaient invités à découvrir de véritables planètes, des exoplanètes où la vie pourrait être possible. Connu sous le nom de "Project Discovery", il consistait en un mini-jeu visuel accessible durant les temps de chargement, où l'on devait classer et identifier des destinations selon différents critères scientifiques. Deux ans plus tôt, c'étaient des protéines humaines qui pouvaient être analysées par les joueurs.Eve Online est également connu pour ses batailles spatiales d'envergure et qui peuvent durer plusieurs dizaines d'heures - certaines ont d'ailleurs été inscrites au Guiness Book des records. L'une des plus importantes aura mobilisé plus de 8.800 joueurs en 2020, occasionnant au passage des centaines de milliards de pertes en ISK, la monnaie du jeu.Notons par ailleurs que plusieurs projets sont en développement au sein du studio islandais. Outre Eve Online, Fenris Creations compte lancer dans les prochaines années Eve Frontiers, un jeu de survie, et Eve Vanguard, un jeu de tir à la première personne. Les trois titres seront interconnectés.Et si le partenariat avec Google Deepmind intervient après plus de vingt ans d'aventure, il est finalement parfaitement logique. D'une part, parce que Demis Hassabis, directeur général de Google Deepmind est lui aussi un joueur, qui a fait ses premières armes au sein du génial studio Bullfrog productions, où il a cocréé Theme Park, grand classique des jeux de gestion, pas spatiale du tout, mais déjà avec des bouts d'IA... Il avait environ 17 ans. D'autre part, parce que quoi de mieux qu'une armada de joueurs méthodiques et d'un sérieux sans faille pour apprendre à une IA toute la complexité des interactions humaines?Les plus lusHantavirus sur un navire de croisière: un passager infecté par la souche des Andes, transmissible entre humains"Je ne me retrouve pas complètement dans la ligne": Élisabeth Borne annonce sa démission de la direction de RenaissanceLa justice a tranché: une compagnie aérienne ne peut pas refuser un passager muni d'un passeport périmé pour voyager en EuropeReal Madrid: comment Kylian Mbappé s'est retrouvé dans une zone de turbulencesMort de l'actrice Chantal Nobel, héroïne de la série "Châteauvallon" au destin brisé
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