● BFM Tech 📅 05/05/2026 à 19:04

Budget "illimité", attentes folles: à 200 jours du lancement de "GTA VI", le patron de son éditeur se dit "terrifié et excité" et veut donner aux joueurs "quelque chose qu'ils n'ont encore jamais vécu"

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Développé par Rockstar, "Grand Theft Auto VI" doit sortir en novembre 2026. Après plusieurs reports, le jeu vidéo est l'un des plus attendus de l'histoire. Le propriétaire du studio dévoile les contours d'un développement hors norme.De mémoire de joueurs, jamais un jeu vidéo n'a été autant attendu. Pas même celui que l'on a longtemps surnommé le "GTA 6 indé", Hollow Knight Silkong. Avec Grand Theft Auto VI, le studio qui en a la charge, Rockstar, sait qu'il joue à quitte au double, tout comme le patron de Take-Two, qui en est le propriétaire, et qui a accordé une longue interview au média américain Bloomberg.Prévu pour le 19 novembre 2026 après deux reports, GTA 6 est le jeu le plus attendu de tous les temps. Il va devoir prendre la relève du précédent opus, qui cumule plus de 225 millions de ventes et des milliards de dollars de revenus."Notre objectif est d'offrir aux consommateurs quelque chose qu'ils n'ont encore jamais vécu auparavant," s'avance, confiant, Strauss Zelnick, le directeur général de Take-Two.Un budget illimité dans un secteur en criseDepuis plusieurs années, le dirigeant joue la montre auprès des investisseurs, notamment lorsqu'il s'agit de réclamer plus de temps afin de mener le projet à son terme. Il dit être "terrifié et excité" face à un titre aux attentes "aussi élevées". Cette fois-ci, sauf dérapage incontrôlé, rien ne devrait empêcher la sortie du jeu en fin d'année. La campagne marketing doit démarrer en fanfare cet été, avec à la clef une conclusion épique à plus de huit ans de développement.Pourquoi la sortie du jeux vidéo GTA 6 est-elle encore reportée? 2:48Plusieurs milliers de personnes ont travaillé de près ou de loin sur GTA 6. Le budget du jeu n'est pas connu, mais des rumeurs d'analystes un brin tapageuses n'hésitent pas à évoquer le chiffre du milliard de dollars, ce qui serait du jamais vu dans une industrie qui coûte pourtant de plus en plus chère."Les coûts de développement n'ont cessé d'augmenter. Et nous visons vraiment à offrir le spectacle le plus qualitatif possible sur cette planète. Et cela coûte cher", évoque Strauss Zelnick, qui ne lésine pas sur les superlatifs pour cette super production qui va propulser les comptes de l'éditeur à des niveaux jamais vus.Il reste néanmoins prudent, n'avançant pas de chiffres de vente pour le premier jour de commercialisation, quand certains analystes estiment que le titre pourrait s'écouler à 20 ou 25 millions cette première journée.Pour mémoire, GTA V a mis deux semaines pour atteindre les 20 millions de copies écoulées. Aussi, Strauss Zelnick remet-il les choses en perspective et rappelle qu'il s'agit-là d'un jeu "aux enjeux élevés, réservés aux adultes"."Nous ne revendiquons jamais le succès avant qu'il ne se produise," glisse le dirigeant.Il rappelle néanmoins que, selon lui, Rockstar dispose des équipes créatives "les plus incroyables" du secteur, et d'ajouter: "Nous ne nous contentons pas de les encourager à poursuivre leurs passions, nous insistons pour qu'ils le fassent." Avant de conclure sur ce point: "Nous essayons de leur offrir des ressources financières, créatives et humaines illimitées, et ensuite ils visent la perfection."Le spectre de GTA 5Le prix de la perfection? Strauss Zelnick ne veut pas le dire, et mise sur une boutade pour donner des éléments de réponse sans rien dire de précise. Il explique ainsi que son fils va se marier en juin. "Nous lui avons donné un budget illimité", indique-t-il, avant d'ajouter la petite touche finale: "et il l'a dépassé".L'analogie entre ce mariage et Grand Theft Auto VI est sans doute meilleure qu'il n'y paraît. Après huit ans de développement - un monde dans un secteur en crise qui ne tolère aucun écart - le budget initial a sans doute été oublié très rapidement.La ville de Vice City dans GTA 6 © Rockstar GamesIl faut dire qu'entre temps, le succès toujours plus époustouflant de GTA 5, son prédécesseur, a permis de patienter. S'il avait rapporté plus d'un milliard de dollars à peine cinq jours après son lancement en 2013, le titre a depuis fait largement mieux, bien aidé par son mode en ligne, véritable manne financière grâce à ses micro-transactions et l'attrait pour les serveurs de "roleplay", où les joueurs incarnent un personnage avec sa propre routine.Lors de l'annonce des résultats financiers de Take-Two pour le troisième trimestre fiscal 2025, l'éditeur avait indiqué que la licence Grand Theft Auto avait généré approximativement 9,54 milliards de dollars entre le lancement de GTA V (en septembre 2013) et la fin 2024. Si GTA V n'était pas le seul pourvoyeur de revenus, il était clairement le plus important, et ne s'était écoulé qu'à 210 millions de copies alors...Quant à savoir pourquoi Grand Theft Auto VI ne sort pas sur PC - il est réservé à la Xbox Series et à la Playstation 5 - Strauss Zelnick l'explique très simplement: "Rockstar commence toujours sur console parce que, je pense, pour une sortie comme celle-là, on est jugé sur notre capacité à satisfaire le coeur de cible. (...) En servant vraiment le consommateur principal. Si le coeur de cible n'est pas au rendez-vous, s'il n'est pas satisfait en priorité et au mieux, on ne peut pas toucher les autres publics.""Créer le meilleur divertissement possible"Bloomberg estime qu'une version PC devrait sortir quelques mois après le lancement sur consoles. Pour Rockstar comme pour Take-Two, c'est une aubaine: lorsque GTA 6 pointera le bout de son nez sur ordinateur, les joueurs Xbox ou Playstation qui veulent aussi en profiter sur PC le rachèteront. Et c'est bien entenu sans parler de la future génération de consoles qui aura sans doute droit à une version améliorée... et à racheter.Pour en revenir à la sortie décalée sur PC, si choix avait été fait de sortir les trois versions au même moment, ils auraient sans doute dû choisir leur camp: "Nous verrons bien comment cela se passe," lâche malicieusement Strauss Zelnick, qui a souvent l'habitude de mettre en avant son profil de financier, loin des préoccupations des réseaux sociaux et des guéguerres de crèmeries.Grand Theft Auto 6 © RockstarCar même s'il est à la tête d'un des plus importants éditeurs de jeux vidéo, qu'il détient la licence Grand Theft Auto et le studio le plus puissant du secteur, il a toujours revendiqué son profil de non joueur. Il l'a redit récemment dans un entretien à The Game Business lorsqu'on le questionnait sur l'arrivée d'Asha Sharma, nouvelle patronne de la division Xbox et ancienne de l'IA chez Microsoft: "Vous n'avez pas besoin d'être un joueur pour diriger une entreprise de jeu vidéo. Ce qui compte, c'est de s'intéresser aux dynamiques sous-jacentes d'une entreprise, et je rappelle que ce qui fait le succès de notre secteur, c'est créer le meilleur divertissement possible."Nul doute que la sortie de Grand Theft Auto VI sera un événement planétaire à lui seul, à l'image d'un Call of Duty à une certaine époque, ou de Halo 2 en 2004. Avec des joueurs toujours plus nombreux découvrant la franchise, Rockstar sait qu'aucune erreur ou écart de conduite n'est possible.Les plus lusPrésidentielle 2027: le RN toujours en tête des intentions de vote selon un nouveau sondage, Édouard Philippe bien placéL'avion du Premier ministre espagnol Pedro Sánchez contraint d'atterir en urgence en Turquie en raison d'un "imprévu technique"Audiovisuel public: une plainte contre X pour prise illégale d'intérêts déposée, le rapporteur Charles Alloncle ciblé par l'association AC!! Anti-CorruptionReal Madrid: "Chacun fait ce qu'il juge bon pendant son temps libre", la réponse d'Arbeloa sur la virée de Mbappé en Sardaigne38 millions de visiteurs accueillis pour 10 millions d'habitants: face au surtourisme dont son économie dépend largement, la Grèce augmente son nombre de plages protégées (sans transats, ni bars, ni parasols)
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