● Numerama
📅 05/05/2026 à 13:29
« Nous craignions que les joueurs ne sachent pas quoi faire » : le pari du premier Zelda
Géopolitique
👤 Matthieu Fabris
Lecture Zen Résumer l'article Sorti sur NES en 1987, The Legend of Zelda offrait une expérience révolutionnaire d'exploration, inspirant des générations futures de jeux vidéo. Shigeru Miyamoto avait pour objectif de créer un jeu interactif où les joueurs comprennent l'histoire à travers l'exploration plutôt que par le dialogue, se démarquant ainsi des RPG traditionnels de l'époque. Le support Famicom Disk System a permis à Zelda d'innover avec des fonctionnalités avancées telles que l'enregistrement des noms et la sauvegarde des progrès des joueurs, tout en offrant une liberté de design sans précédent. Sorti sur NES en 1987, The Legend of Zelda offrait une expérience révolutionnaire d'exploration, inspirant des générations futures de jeux vidéo. Shigeru Miyamoto avait pour objectif de créer un jeu interactif où les joueurs comprennent l'histoire à travers l'exploration plutôt que par le dialogue, se démarquant ainsi des RPG traditionnels de l'époque. Le support Famicom Disk System a permis à Zelda d'innover avec des fonctionnalités avancées telles que l'enregistrement des noms et la sauvegarde des progrès des joueurs, tout en offrant une liberté de design sans précédent. Recevez tous les soirs un résumé de l’actu importante avec Le Récap’ Sorti sur NES en 1987 chez nous, The Legend of Zelda était l’équivalent de faire son sac et de partir à l’aventure. Une volonté de la part des développeurs de proposer l’Aventure avec un grand A. Finalement, The Legend of Zelda: Breath of the Wild n’a rien inventé. Tout est déjà dans le premier jeu de la saga, sorti sur la NES de Nintendo en 1987 : un monde ouvert, la possibilité de choisir son chemin et de se perdre, et la sensation grisante de partir à l’aventure. Lors d’une séance de questions-réponses incluse dans le CD audio The Legend of Zelda: Sound and Drama sorti en 1994 — une réorchestration des musiques de l’épisode A Link to the Past — et partagée par le site Gamesradar ce 5 mai 2026, Shigeru Miyamoto revenait sur les origines du jeu : « Je voulais créer un jeu où le joueur comprend l’histoire et la nature du monde, et où il ait l’impression d’explorer », expliquait le créateur de Zelda. The Legend of Zelda // Source : Nintendo « Dans les RPG traditionnels, la progression se fait uniquement par le dialogue, mais nous souhaitions que le joueur interagisse avec le monde du jeu à l’aide de la manette et explore des donjons grâce à un système de carte simple. » Si The Legend of Zelda ressemblait à un appel à partir à l’aventure, c’était bien dans l’idée de se distinguer de ses contemporains. Une fois la cartouche NES insérée, le jeu donnait en effet immédiatement le ton, avec une exploration au petit bonheur la chance et une progression rythmée par les découvertes et des armes limitées. Une approche radicale pour l’époque, qui préfigurait la saga à venir. Le champ des possibles Mais l’origine de Zelda ne vient pas seulement d’une volonté de se démarquer : elle tient aussi aux nouvelles possibilités offertes par le support Famicom Disk System, qui utilisait des disquettes. « Nous étions impatients de tirer parti des fonctionnalités du Disk System », explique Shigeru Miyamoto. « Nous avons pu enregistrer les noms, améliorer les effets sonores, sauvegarder la progression des joueurs et intégrer d’autres idées novatrices, ce qui a rendu le développement du jeu très agréable. » The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom // Source : Nintendo Tandis que Super Mario Bros. était sorti sur cartouche traditionnelle, The Legend of Zelda pouvait profiter d’un support qui permettait de s’affranchir du défilement horizontal. Des possibilités quasi infinies pour l’époque, qui suscitaient toutefois la crainte des développeurs : « Nous craignions que les joueurs ne sachent pas quoi faire, même au début, et que le jeu ne soit pas bien accueilli », racontait Shigeru Miyamoto. Le plus amusant dans l’histoire, c’est que près de 40 ans plus tard, Super Mario Bros. Wonder, qui revient à une formule très classique, côtoie The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom sur Switch, et ça, c’est beau. Pour aller plus loin Pour les 40 ans de la saga, on a osé classer tous les jeux Zelda Toute l'actu tech en un clin d'œil Ajoutez Numerama à votre écran d'accueil et restez connectés au futur ! Installer Numerama Tous nos articles sont aussi sur notre profil Google : suivez-nous pour ne rien manquer ! Crédit photo de la une : Nintendo Signaler une erreur dans le texte Nintendo Super Mario bros. The Legend of Zelda Zelda Ne plus voir cette pub Ne plus voir cette pub
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