● BFM Tech
📅 01/05/2026 à 11:34
La vérification d'âge plombe Roblox: la plateforme de jeux en ligne a perdu 20 millions d'utilisateurs actifs en quelques mois et s'effondre de plus de 18% en bourse
Géopolitique
La plateforme communautaire de création de jeux vidéo "Roblox" a annoncé des chiffres décevants en matière d'utilisateurs actifs, provoquant une panique chez les investisseurs.En l'espace d'un an, Roblox a perdu 20 millions d'utilisateurs actifs quotidien. En passant de 152 millions d'utilisateurs actifs tous les jours au troisième trimestre 2025 à 132 millions en mai 2026, la plateforme communautaire de création de jeux vidéo prisée des jeunes a subi un crash particulièrement important en bourse. D'autant que la situation ne s'arrange pas. En fin d'année 2025, il y avait encore 144 millions d'utilisateurs.Pour l'entreprise, la raison de cette baisse, notamment sur les marchés américains et canadiens, est dû au déploiement plus agressif de la vérification d'âge. Cela passe notamment par un scan du visage ou d'une pièce d'identité afin que les adolescents, qui pèsent pour 40% de son audience, ne puissent pas interagir avec des adultes - et vice-versa. La fonctionnalité à "ralenti l'acquisition de nouveaux utilisateurs" a précisé Roblox, ajoutant ausi que l'arrêt des serveurs en Russie était également en cause.La vérification d'âge et la Russie plombent RobloxAccusé de ne pas faire assez pour éviter que des pédocriminels ne puissent interagir avec des enfants, Roblox développe depuis plusieurs mois différents outils. La vérification d'âge en fait partie, même si différentes enquêtes ont démontré qu'elle était facile à tromper, et qu'elle activait en outre des faux positifs.Les investissements en matière de sécurité des échanges ne sont pas terminés pour autant. Après les propos grossiers désormais remplacés par un mot généré par IA, Roblox a également élargi ses différentes restriction d'âge aux différents mini-jeux disponibles sur sa plateforme. Son dirigeant, David Baszucki, a également annoncé que cela devrait impacter la croissance du chiffre d'affaires en 2026. Lors de cette conférence avec les investisseurs, Roblox a annoncé un chiffre d'affaires atteignant 1,4 milliard de dollars.David Baszucki a aussi pris la plume sur les réseaux sociaux pour en dire un peu plus sur Roblox Reality, son système de génération de jeux par IA. Celui-ci sera prochainement ajouté à la plateforme, permettant donc à tout un chacun de créer des expériences poussées. Mais Roblox Reality devrait néanmoins être payant.En l'espace de quelques mois, les équipes de Roblox ont réalisé des prouesses, notamment pour améliorer sensiblement la fluidité des différentes démos présentées et s'adapter au moteur maison de la plateforme (le Roblox Engine). La sortie de l'outil n'est pas encore connue.Les plus lusL'État va-t-il devoir payer les amendes des boulangers? Entre tolérance du gouvernement et absence de nouvelle loi, les commerces dans le brouillard complet sur le droit d’ouvrir ou non ce 1er-MaiL'Italie d'"aucune aide" et l'Espagne "odieuse": après l'Allemagne, Donald Trump envisage d'autres réductions de ses troupes militaires en EuropeDeux hommes exécutés aux États-Unis, dont un qui avait passé près de 50 ans dans le couloir de la mortLes images impressionnantes du bus tombé dans la Seine en EssonneCongrès de la Fifa: un dirigeant palestinien refuse une photo avec un dirigeant israélien proposée par Infantino
🔗 Lire l'article original
👁️ 0 lecture