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📅 21/04/2026 à 20:22
"On s’attaque à quelque chose jamais fait": "Tides of Tomorrow", le jeu vidéo solo où les actions des autres joueurs influencent votre histoire, et inversement
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Disponible le 22 avril, "Tides of Tomorrow" est la nouvelle expérience vidéoludique du studio français DigixArt (Road 96). Un jeu innovant dans lequel vous jouez seul, mais avec un effet papillon: les actions des autres joueurs, dont vos streamers préférés, ont des répercussions sur les vôtres.Jouer ensemble, mais seul sur son canapé. Ici, pas besoin de casque, de chat ou de concertation. Tides of Tomorrow est avant tout un jeu solo, dans un monde peuplé d'autres joueurs qui vont vous inspirer, s'interposer dans vos aventures et même perturber votre partie - et vous, en retour, celles des autres. C'est l'idée qui a germé dans la tête de DigixArt, le studio montpelliérain auquel on devait déjà le très remarqué Road 96.Si, dans Road 96, il était question de narration procédurale, pour proposer des histoires avec des conséquences différentes selon vos choix, le nouveau jeu du studio innove dans sa façon de concevoir la jouabilité. Avec Tides of Tomorrow, l'idée est de satisfaire d'une certaine manière ceux qui aiment le jeu solo et la plus jeune génération adepte du multijoueur, un genre écarté du jeu narratif. "On fait des jeux narratifs, donc typiquement solo. Et je me disais: comment peut-on amener du multijoueur dans du narratif sans que cela fasse peur aux joueurs solo, à ceux qui veulent être tranquillement seuls chez eux? C'était toute l'ambiguïté", nous explique Yoan Fanise, cofondateur de DigixArt.Le studio réfléchit alors à une façon de jouer qui ait un impact, la sensation pour le joueur d'influencer la partie d'un autre qui passerait après lui, d'avoir son mot à dire sur une autre histoire. Ou quand l'effet papillon devient un mode de jeu multijoueur sans s'encombrer des autres. Jouer seul, mais à plusieursCette logique asynchrone avait un peu été abordée dans Road 96, sacré jeu français de l'année en 2021, mais elle ne concernait que le joueur se laissant des éléments rejouables pour sa partie suivante s'il lui arrivait quelque chose. Dans Tides of Tomorrow, si vous suivez un joueur précédent qui a volé de l'argent ou en laissé, et que vous jouez différemment, les réactions des habitants pourront être tout autres avec vous."On s’attaque à quelque chose jamais fait," s'enthousiasme Yoan Fanise, heureux que son équipe y soit parvenue, mais aussi soucieux de l'accueil. "Innover, c’est toujours un risque. On ne sait pas du tout comment les joueurs vont réagir.”Dans "Tides of Tomorrow", vos choix vont impacter votre histoire et celle des autres © DigixArtEt cet ancien directeur créatif d'Ubisoft, auquel on doit notamment Soldats inconnus ou encore Les Lapins crétins, reconnaît que cela a été complexe à mettre en oeuvre, car il fallait "penser tous les puzzles, les séquences, l'infiltration et toutes les situations de jeu à plusieurs". "Que va-t-il se passer si le joueur d'avant a fait ça? S'il a tué quelqu'un? Cela nécessite des triangles de réflexion, des boucles pour concevoir le jeu. Il fallait trouver des raisonnements théoriques où tout le monde pouvait suivre, tout en faisant un jeu", glisse-t-il. "Cela créé aussi des paradoxes à la Retour vers le futur et c'était assez rigolo, mais techniquement très dur à designer."Des streamers à suivre pour sauver le mondeUn effet papillon multijoueur asynchrone finalement difficile à concevoir, mais pas forcément à mettre en marche, admet le directeur de DigixArt. Dans Tides of Tomorrow, vous échouez sur la planète Elynd, désormais couverte d'eau et menacée par la plastémie, une maladie mortelle. Vous allez sillonner les différentes cités flottantes, rencontrer les différentes sociétés (religieuses, technologiques, anarchistes) afin de trouver un remède pour survivre face à l'extinction. Vos choix (action, dialogue, exploration, etc.) vont avoir un effet sur ceux des autres joueurs et l'état du monde, même si vous ne jouez pas ensemble. Vous pourrez choisir de suivre un autre joueur (visualiser son histoire à la façon d'une trace ou d'un fantôme) dans votre mission pour comprendre ses décisions, mais gare aux conséquences dans vos interactions. Chaque décision laisse une trace sur le décor, dans la mémoire des autres personnages du jeu qui peuvent réagir en conséquence. Vous ne serez donc jamais seul face au destin, mais seul responsable de vos actes, que vous choisissiez d'être pro-humanité, pro-nature, survivaliste, coopératif ou fauteur de troubles.Le jeu propose une mission d'une douzaine d'heures, rejouable à l'envi. À chaque fois, vous choisissez un autre joueur qui vous a précédé et que vous pouvez suivre. Cela pourrait aussi être un streamer. Ainsi ZeratoR, ExServ, LittleBigWhale, Atomium ou DamDam ont répondu à l'appel et pourront apparaître dans la liste des personnages que vous pourrez suivre.Dans "Tides of Tomorrow", vous pourrez suivre vos streamers préférés comme ExServ ou At0mium © DigixArtDerrière cette idée, un défi colossal: chaque décision doit être enregistrée, réinjectée, rendue cohérente dans d’autres parties. Les sauvegardes seront stockées sur les serveurs du jeu, qui vont entrer en action ce 22 avril 2026, et doivent être accessibles en ligne et déconnecté. "C'est un algorithme qui va s'occuper du matchmaking en ligne. Sur le jeu physique, on a peuplé notre planète de sauvegardes que nous avons jouées, mais aussi celles de quelques streamers connus", explique Yoan Fanise. "On a tout pensé pour qu'il n'y ait pas d'incohérences pour le joueur, ça aurait été la limite du jeu. Le serveur pioche des segments qui doivent être cohérents pour lui, alors qu'ils ne le seront peut-être pas pour un autre."Un effet papillon mondialLe studio compte évidemment sur son gameplay innovant et le soutien des streamers pour créer un "effet boule de neige" et embarquer un maximum de joueurs dans son monde. "Si vous regardez bien les captures du jeu qui seront faites, il y aura un numéro en haut à droite qui sera celui de l'histoire du joueur. Vous pourrez alors choisir de le suivre en l'ajoutant à votre partie", glisse-t-il. Et si vous êtes lassé de la personne que vous suivez, vous pourrez en changer en cours d'histoire. "On a même des streamers qui ont joué deux fois: une fois à la cool, une fois en faisant les enfoirés", rigole Yoan Fanise.Tides of Tomorrow n'est pas le jeu le plus simple à expliquer, mais il mérite que l’on se penche sur son cas. Il sera peut-être trop narratif pour les puristes du multijoueur, trop atypique pour les fans de solo et trop subtil pour être catalogué définitivement dans une case. Mais on se plaît à errer dans cette ambiance graphique très marquée, baptisée "Plastic Punk" par les créateurs de ce monde post-apocalyptique multicolore. "On voulait parler d'écologie sans faire un jeu gris et déprimant", constate l'intéressé. "On peut faire du beau avec du plastique. Même dans la catastrophe, il y a une esthétique."Dans "Tides of Tomorrow", vous suivez un personnage pour comprendre ses actions © DigixArtS'il pousse à réfléchir aux conséquences de nos actes et à ce que nous voulons laisser derrière nous, le jeu ne se veut jamais moralisateur. Mais, même seul, ne sommes-nous pas tous, par nos actions, responsables de la dégradation écologique? "Si on n’est pas tous alignés, on n’y arrivera pas", analyse Yoan Fanise. Tides of Tomorrow mise sur son innovation et sa métaphore écologique pour une prise de conscience: ensemble, on s'en sort toujours mieux.En tout cas, DigixArt fait le pari d'une expérience sociale sans interaction directe, d'un solo connecté. "Un genre inventé, mais un genre parmi d'autres", estime le studio. À l'époque des remakes et suites à gogo, cela en fait déjà une anomalie à suivre.TIDES OF TOMORROW - Disponible le 22 avril 2026 sur PS5, Xbox Series et PC.Les plus lusUne Canadienne tuée dans une fusillade sur un site archéologique au Mexique, quatre autres personnes blesséesUn traceur bluetooth, une carte postale et deux timbres: comment un gadget à 5 euros a permis de suivre un navire de guerre qui escortait le porte-avions Charles de Gaulle en MéditerranéeLe roi Charles III rend hommage à Elizabeth II, sa "chère maman" et une reine "entièrement dévouée" qui aurait eu 100 ans cette année"On a vraiment merdé": primaire à gauche, municipales... 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