● Le Journal du Geek
📅 15/04/2026 à 11:39
La PS6 serait 25 % moins puissante que la prochaine Xbox
Géopolitique
👤 Robin Sabbadini
© JDG Commençons par le commencement en ce qui concerne le développement du hardware d’une console. Si on devait résumer la chose très grossièrement, pour faire une console puissante, il faut une grosse puce appelée SoC qui réunit le processeur et la carte graphique. Sur ce terrain, Microsoft ne fait pas semblant avec son prochain Project Helix. Selon le leaker hardware Moore’s Law is Dead, la puce AMD Magnus qui équipera Project Helix mesurerait 408 mm² contre seulement 280 mm² pour l’AMD Orion de la PS6. Ce que ça implique concrètement, c’est que la Xbox prochaine génération devrait automatiquement coûter plus cher à fabriquer que la PS6. Microsoft le sait, et semble l’assumer. Les premières estimations parlent d’un prix de vente qui pourrait dépasser les 1000 euros pour une machine qui serait plus proche du PC que de la console. Sous le capot, ça ressemble à quoi ? On va essayer de tout expliquer concrètement sans vous donner un mal de crâne. La PS6 et la prochaine Xbox tournent sur des puces AMD avec des architectures similaires, donc on peut comparer directement. Pour le processeur, Sony opte pour 8 petits coeurs Zen 6c complétés de 2 coeurs Zen 6 basse consommation réservés au système d’exploitation. Ce choix libèrerait environ 20 % de puissance CPU supplémentaire pour les jeux par rapport à la PS5, qui n’avait pas ce genre de séparation. Microsoft fait les choses différemment avec 3 vrais coeurs Zen 6 hautes performances couplés à 8 coeurs Zen 6c. La distinction est importante dans le sens où les coeurs Zen 6 pleins tournent plus vite, montent plus haut en fréquence, et gèrent mieux les gros calculs en parallèle. Résultat, le processeur du Project Helix serait plus puissant, notamment pour faire tourner des jeux PC à haute fréquence de rafraîchissement. Ce n’est pas un hasard et on y reviendra. Pour la partie graphique, Sony viserait 54 unités de calcul RDNA 5 avec une fréquence cible de 3 GHz, ce qui donnerait environ 40 TFLOPS de puissance brute, soit trois fois la PS5 en rastérisation classique et jusqu’à 12 fois ses capacités en ray tracing. La PS6 va clairement envoyer du lourd. Project Helix, lui, embarquerait 68 unités de calcul RDNA 5, ce qui, combiné à la fréquence, donnerait une machine environ 25 % plus puissante que la PS6 sur le papier. De l’IA en plus dans le Project Helix Petit bonus que la PS6 n’aurait pas, le Project Helix embarquerait un NPU, soit un processeur dédié à l’intelligence artificielle, séparé du GPU. On sait à quel point Microisoft essaye de pousser à fond sa solution Copilot alors que personne n’en veut, ce qui pourrait être le cas sur la prochaine Xbox également. Même si l’on ne sait pas encore comment cette puissance de calcul dédiée sera utilisée, on peut quand même imaginer que ça permettrait à la machine de faire tourner des tâches comme l’upscaling d’image voire des comportements d’IA dans les jeux sans mordre sur les ressources graphiques. C’est le genre de puce qu’on trouve dans les PC et smartphones modernes, et c’est une première pour une console de salon. La PS6 n’en aurait pas, gérant l’IA directement comme la génération actuelle. Est-ce que ça sera vraiment à l’avantage de la Xbox ici ? La Xbox Series X était déjà plus puissante que la PS5, avec 12 TFLOPS contre 10,28 et ça, tout le monde le savait. Digital Foundry avait sorti des analyses au laser, et Microsoft n’a pas manqué de le faire savoir. Pourtant, la PS5 s’est actuellement vendue à environ 70 millions d’unités quand la Series X plafonnait à des chiffres que Microsoft a gentiment arrêté de communiquer au bout d’un moment devant l’embarras d’un retard considérable. La puissance brute, dans le monde des consoles, n’a jamais vraiment décidé du vainqueur. Ce qui fait une console, c’est ses jeux exclusifs, son écosystème, son prix, et la confiance que les joueurs lui accordent. Et là-dessus, Sony part avec un avantage historique difficile à effacer à coups de puissance. De plus, le choix de Microsoft à propos de cette puissance supplémentaire pour un surcoût qui serait apparemment non négligeable face à la PS6 le place aussi à mon sens dans une problématique incompréhensible. Est-ce que les joueurs voudront vraiment dépenser plus pour acheter une Xbox plutôt qu’une PS6 ? Reste que si cette prochaine console de MS détient toutes les caractéristiques d’un PC, peut-être qu’elle serait plus avantageuse sur le long terme dans le sens où les boutiques comme Steam ou l’Epic Games Store proposent des titres souvent moins chers que sur console, avec une variété plus importante et une base de joueurs déjà imposante. Quand est-ce que la PS6 et la prochaine Xbox seront disponibles ? Moore’s Law is Dead pense que Sony n’a aucune raison de retarder la PS6 à 2029, même si la pénurie de RAM fait grimper les coûts en ce moment. Sony a déjà traversé des crises d’approvisionnement similaires pendant le Covid, et a encaissé le coup sans reporter sa console. Une sortie en 2027, voire début 2028, reste donc l’hypothèse la plus probable. Project Helix cible lui aussi 2027, avec des devkits déjà en cours d’envoi aux studios après le keynote Xbox à la GDC 2026. La prochaine génération se dessine donc clairement comme une Xbox ultra-premium taillée pour le gaming PC en salon, face à une PS6 plus accessible et plus orientée expérience console traditionnelle. Resxte à voir si la proposition de Microsoft sera assez maligne face à celle de Sony, qui lui démontre dans ses chiffres de ventes que les exclusivités pèsent plus lourd que les téraflops. 🟣 Pour ne manquer aucune news sur le Journal du Geek, suivez-nous sur Google et sur notre canal WhatsApp. Et si vous nous adorez, on a une newsletter tous les matins. 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