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📅 08/04/2026 à 13:59
Des jeux PC 18x plus légers : Intel a trouvé le moyen de soulager la mémoire et la carte graphique de votre ordinateur
Géopolitique
👤 Naïm Bada
© Intel Les jeux pèsent de plus en plus lourd sur vos SSD et votre VRAM. Intel promet de diviser cette facture par 18 avec un réseau de neurones. NVIDIA fait la même chose de son côté. La GDC 2026 aura été celle de la compression neuronale. Après NVIDIA et sa technologie NTC capable de réduire l’empreinte VRAM de 85 %, c’est Intel qui a détaillé sa propre solution. Elle s’appelle TSNC, pour Texture Set Neural Compression. Le principe : au lieu de compresser chaque texture séparément, un réseau de neurones traite un ensemble complet de textures comme un seul bloc d’optimisation. Variante A ou Variante B : qualité ou compression maximale Intel propose deux modes. La Variante A atteint un ratio de compression de 9x par rapport au format standard BCn. La perte visuelle est estimée à 5 % selon l’outil FLIP de NVIDIA. La Variante B pousse le curseur à 18x, soit quatre fois mieux que la compression par blocs classique. Le coût : environ 6 à 7 % de perte perceptuelle et quelques artefacts visibles. © Intel En pratique, la différence se traduit ainsi. Un jeu comme Hogwarts: Legacy pèse 58 Go, auxquels s’ajoutent 18 Go de pack de textures HD. Avec un ratio 18x sur les textures, ce pack tomberait à environ 1 Go. Point important en cette période de disette numérique : le gain touche aussi la VRAM. NVIDIA a montré une scène passant de 6,5 Go d’occupation mémoire à 970 Mo avec sa propre NTC. En pleine crise des prix de la RAM, l’argument n’est pas anodin. L’IA qui règle un problème qu’elle a crée, c’est tout de même cocasse. La technologie TSNC fonctionne à plusieurs niveaux. Elle peut intervenir à l’installation pour réduire la taille sur le disque. Elle peut aussi décompresser les textures en temps réel pendant le jeu. Sur un GPU Intel Panther Lake avec cœurs XMX, le décodeur produit son premier pixel en 0,194 nanoseconde. Intel prévoit aussi un mode de repli par multiplication-addition fusionnée, compatible avec d’autres GPU, mais trois fois plus lent. Le véritable enjeu : un standard commun ou trois solutions propriétaires Le SDK d’Intel arrivera en version alpha « plus tard cette année ». Celui de NVIDIA est déjà disponible. Microsoft travaille de son côté sur l’intégration dans DirectX via les Cooperative Vectors. Mais pour l’instant, chaque constructeur pousse sa propre cuisine, à l’instar des chantiers sur la gestion des shaders. Intel utilise une pyramide BC1 à quatre niveaux et un décodeur MLP à trois couches. NVIDIA passe par ses Tensor Cores. Le risque est celui des upscalers : trois technologies concurrentes, adoption fragmentée, et des développeurs qui attendent de voir qui gagne avant de s’y mettre. La différence, c’est que Microsoft semble vouloir fédérer les approches via DirectX. Si un standard émerge, la compression neuronale pourrait devenir aussi banale que le DLSS en quelques années. En attendant, les 108 Go de la démo Zorah de NVIDIA rappellent à quel point le problème est urgent. 👉🏻 Suivez l’actualité tech en temps réel : ajoutez 01net à vos sources sur Google, et abonnez-vous à notre canal WhatsApp. Source : Intel (Youtube) Intel Naïm Bada Sur le même sujet Core Ultra 200S Plus : Intel rafraichit son offre desktop pour les joueurs et les créateurs AMD, Intel et Qualcomm sont sur un bateau : qui va imposer sa version du PC de demain ? Consoles portables : Intel veut revenir dans le jeu, mais part de très loin Khadas Mind : le PC modulaire qui veut enterrer votre laptop (mais à quel prix ?) Les dernières actualités Des jeux PC 18x plus légers : Intel a trouvé le moyen de soulager la mémoire et la carte graphique de votre ordinateur Crise des carburants : vers un grand retour du leasing social électrique à 100 euros Guerre des puces : les États-Unis veulent priver la Chine de machines indispensables Une cyberattaque russe « quasi invisible » a piraté des milliers de routeurs dans le monde TikTok, sous pression en Europe, va construire un deuxième centre de données en Finlande Free réclame plus de 2 milliards d’euros à Orange et Bouygues Telecom Mise à jour de Google Maps : 3 nouveautés débarquent, dont un nouveau profil « doré » très spécial Google Chrome active les onglets verticaux et lance un nouveau mode lecture Les tests à la une AirPods Pro 3 Google Pixel 9a Google Pixel 10 Google Pixel 10 Pro XL iPhone 17 iPhone 17 Pro iPhone 16e Samsung Galaxy S25 Samsung Galaxy S25 Ultra Samsung Galaxy A56 Samsung Galaxy A26 Samsung Galaxy A17 Starlink Xiaomi Redmi Note 14 4G Xiaomi Redmi Note 14 Pro Xiaomi 15T Pro
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