● Numerama
📅 02/04/2026 à 15:07
« La difficulté est devenue une vaste plaisanterie » : pourquoi les joueurs de Crimson Desert voient rouge
Cybersécurité
👤 Maxime Claudel
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Lecture Zen Résumer l'article Depuis son lancement, Crimson Desert a subi plusieurs mises à jour qui ont réduit la difficulté du jeu, suscitant des débats au sein de la communauté. Les combats de boss, autrefois jugés ardus, sont maintenant considérés comme trop faciles, incitant certains joueurs à réclamer un mode de difficulté élevé. Bien que la simplification vise à élargir l'audience et à booster les ventes, une partie des joueurs milite pour des niveaux de difficulté diversifiés pour retrouver le challenge initial. Depuis son lancement, Crimson Desert a subi plusieurs mises à jour qui ont réduit la difficulté du jeu, suscitant des débats au sein de la communauté. Les combats de boss, autrefois jugés ardus, sont maintenant considérés comme trop faciles, incitant certains joueurs à réclamer un mode de difficulté élevé. Bien que la simplification vise à élargir l'audience et à booster les ventes, une partie des joueurs milite pour des niveaux de difficulté diversifiés pour retrouver le challenge initial. Recevez tous les soirs un résumé de l’actu importante avec Le Récap’ Les mises à jour de Crimson Desert, déployées à un rythme frénétique depuis la sortie, auraient trop réduit le challenge de l’avis de plusieurs personnes. Elles aimeraient qu’un mode difficile soit proposé dans le jeu de Pearl Abyss. Crimson Desert a bien changé depuis son lancement à la mi-mars. Pearl Abyss a déjà déployé deux grosses mises à jour, avec des changements pensés pour améliorer l’expérience (ajustement du gameplay, gestion de l’endurance, points de téléportation supplémentaires, réduction des temps de chargement…). Mais il y a un point qui fait débat dans la communauté, a repéré IGN dans un article publié le 30 mars 2026. La difficulté de Crimson Desert, notamment les combats de boss, a été drastiquement revue à la baisse avec les patchs. On peut confirmer : durant son test, Thomas Méreur m’a fait part, à divers reprises, d’affrontements retors (un constat partagé par d’autres confrères). En outre, le singe de l’acte 5 a fait vivre des cauchemars à certains journalistes. Aujourd’hui, cet adversaire peut être terrassé en une poignée d’essais (deux, en ce qui me concerne). Des joueurs veulent un mode difficile dans Crimson Desert « Possible de remettre la difficulté d’avant, c’est devenu beaucoup trop simple là… », déplore Maxime Chao, rédacteur en chef de Jeux Actu qui n’a pas compté ses heures dans Crimson Desert, dans un message publié sur X le 29 mars 2026. Il a constaté un sacré écart de défi en ayant joué aux différentes versions du jeu. « On est passé de la difficulté d’un jeu FromSoftware à celle d’un Zelda, plus adaptée au grand public. Un changement de difficulté compréhensible si Crimson Desert veut plaire au plus grand nombre. Le jeu étant parti avec un sacré handicap avec les notes Metacritic, le studio sud-coréen n’a sans doute pas eu envie de se mettre le public à dos, lui qui pestait aussi sur les pics de difficulté des boss et les énigmes jugées trop compliquées à comprendre », raconte-t-il à Numerama. Il indique quand même que sa fille de 12 ans a su résoudre une énigme avant les mises à jour, énigme sur laquelle il a lui-même buté pendant des heures et des heures. Crimson Desert. // Source : Pearl Abyss Pearl Abyss était bien conscient de cette difficulté élevée avant la sortie, mais le studio a quand même voulu tester le public, avec cette proposition plus radicale, révèle Maxime Chao, qui a pu s’entretenir avec les développeurs lors d’un événement presse. Ils se sont finalement ravisés en voyant les premiers retours. On peut comprendre ce désir d’ouverture de la part de Pearl Abyss. Il est d’ailleurs payant puisque Crimson Desert se vend comme des petits pains (4 millions d’exemplaires écoulés en date du 31 mars 2026). Mais toujours est-il que ce changement, qui touche autant les combats que l’artisanat, n’est pas au goût de tout le monde. Certains militent pour un retour en arrière, qui pourrait prendre la forme de plusieurs niveaux de difficulté. « Le jeu devient plus facile à chaque mise à jour. Après les dernières mises à jour, les boss semblent vraiment simples, et il n’y a ni défi ni talent requis. Même la difficulté de l’artisanat a également été réduite. C’est quoi la difficulté de trouver 4 fer et 4 cuivre pour améliorer son équipement ? On en trouve partout. Les développeurs doivent sérieusement envisager d’ajouter deux modes de difficulté », témoigne un joueur, cité par IGN. « La difficulté est devenue une vaste plaisanterie, c’est tellement facile qu’il n’y a plus rien à faire : il suffit de rester appuyé sur la touche d’attaque et les boss meurent », ajoute un autre. Ces plaintes seront-elles entendues ? Crimson Desert Lire le test meilleur prix 47 € sur E.Leclerc Toute l'actu tech en un clin d'œil Ajoutez Numerama à votre écran d'accueil et restez connectés au futur ! Installer Numerama Tous nos articles sont aussi sur notre profil Google : suivez-nous pour ne rien manquer ! Crédit photo de la une : Pearl Abyss Signaler une erreur dans le texte Ne plus voir cette pub Ne plus voir cette pub
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