● Numerama 📅 26/03/2026 à 15:32

Le nouveau jeu de Bungie déçoit sur les ventes, mais cache une surprise de taille

Data Science 👤 Matthieu Fabris
🏷️ Tags : rag
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Lecture Zen Résumer l'article Marathon, malgré un succès modeste comparé à Arc Raiders, a rassemblé une communauté fidèle de joueuses et joueurs passionnés. Le jeu bénéficie d'une durée de jeu engageante, surtout sur Steam, où 22 % des joueurs dépassent les 50 heures de jeu. De nombreuses joueuses et joueurs qui restent sur Marathon sont fidèles à Bungie, l'éditeur de Halo et Destiny. Marathon, malgré un succès modeste comparé à Arc Raiders, a rassemblé une communauté fidèle de joueuses et joueurs passionnés. Le jeu bénéficie d'une durée de jeu engageante, surtout sur Steam, où 22 % des joueurs dépassent les 50 heures de jeu. De nombreuses joueuses et joueurs qui restent sur Marathon sont fidèles à Bungie, l'éditeur de Halo et Destiny. Recevez tous les soirs un résumé de l’actu importante avec Le Récap’ Marathon n’a pas vraiment rencontré un énorme succès. Pourtant, le jeu de Sony et Bungie a réussi à fédérer une communauté de joueuses et joueurs fidèles, qui semblent beaucoup s’amuser à chaque session. Si Marathon s’inscrit dans la catégorie des extraction shooters, au même titre qu’Arc Raiders, il est clair qu’il n’a pas rencontré le même succès que ce dernier. Pourtant, sur le papier, il a tout pour séduire et profite du savoir-faire de Bungie aux commandes, un studio qui n’a plus grand-chose à prouver après des titres comme Halo ou Destiny. Arc Raiders avait enregistré une hausse de 80 % de ses ventes lors de son Server Slam de trois jours, période durant laquelle les joueuses et les joueurs avaient pu essayer le jeu avant de passer à l’achat dans la foulée. De son côté, le Server Slam de Marathon avait permis une progression de 49 % sur les quatre jours suivants. Au-delà de ses meilleures performances, Arc Raiders avait également bénéficié d’un bouche-à-oreille exceptionnel, dont le jeu de Bungie n’a pas su profiter. Marathon // Source : Bungie Malgré une sortie simultanée sur Steam, PS5 et Xbox, c’est sur la plateforme de Valve que Marathon rencontre le plus de succès, avec près de 70 % des ventes (soit environ 800 000 exemplaires écoulés), selon les données de l’outil d’analyse Alinea Analytics, publiées le 24 mars 2026. La PS5 représente, quant à elle, près de 19 % des ventes, tandis que l’écosystème Xbox — consoles, PC et cloud confondus — en concentre un peu plus de 11 %, pour un total de plus d’un million de copies vendues, toutes plateformes confondues. Un démarrage en retrait par rapport à son concurrent, qui culminait déjà à 2,5 millions de ventes dès sa première semaine. Pour autant, s’il y a bien un point sur lequel Marathon réussit, c’est l’engagement : le jeu de Bungie parvient en effet à fidéliser ses joueuses et ses joueurs sur la durée. Après un pic de 478 000 utilisateurs actifs quotidiens lors de son premier samedi, Marathon s’est stabilisé autour de 345 000 en début de semaine, avant de remonter à 380 000 sur l’ensemble du week-end suivant. Des chiffres qui montrent que de nombreuses joueuses et de nombreux joueurs restent donc fidèles au titre. Semi-Marathon Toujours selon Alinea Analytics, sur Steam, la durée de jeu moyenne de Marathon atteint 27,8 heures (contre 16,5 heures sur PS5 et 17,3 heures sur Xbox Series). 22 % des joueurs Steam ont franchi la barre des 50 heures de jeu, et près de 7 % ont déjà dépassé les 100 heures. Il semblerait qu’une fois passées les premières heures — souvent les plus exigeantes —, Marathon parvienne à gagner la confiance de ses joueuses et de ses joueurs. Même constat du côté de la critique et du public : après un grand nombre d’avis négatifs au lancement, beaucoup ont fini par reconnaître la richesse des mécaniques et le caractère prenant du titre de Bungie. Une bonne nouvelle pour Bungie et Sony, qui peuvent compter sur une communauté investie, prête à faire l’effort et, surtout, prendre le temps de dépasser des premières heures de jeu encore rigides. Marathon // Source : Bungie Autre donnée, autre point de vue : il semblerait que l’influence des précédents jeux de Bungie soit à prendre en compte, puisque 78,2 % des joueuses et des joueurs de Marathon sur Steam ont également joué à Destiny 2, ainsi que 74,2 % sur PS5 et 82,7 % sur Xbox. Plus marquant encore, sur Xbox, environ 85,7 % des joueurs de Marathon ont joué à Halo Infinite. Il semblerait que Marathon ait su attirer une communauté de fans, visiblement fidèle au style de Bungie. Reste désormais à voir si le jeu parviendra à attirer davantage de joueurs dans sa communauté et à s’imposer comme une référence de l’extraction shooter PvE/PvP. Marathon Lire le test meilleur prix 30,99 € sur Loaded Toute l'actu tech en un clin d'œil Ajoutez Numerama à votre écran d'accueil et restez connectés au futur ! Installer Numerama Pour ne rien manquer de l’actualité, suivez Numerama sur Google ! Crédit photo de la une : Bungie Signaler une erreur dans le texte Ne plus voir cette pub Ne plus voir cette pub
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