● Numerama 📅 26/03/2026 à 11:07

Taxis dans le sol et bus dans les murs : le pari fou de Capcom pour imiter l'IA dans Pragmata

Data Science 👤 Maxime Claudel
🏷️ Tags : rag rte
Illustration
Lecture Zen Résumer l'article Capcom a intentionnellement conçu une ville dans Pragmata ressemblant à un contenu généré par IA, bien qu'elle ait été entièrement créée par des artistes humains. Le studio a utilisé une fausse version de New York pour provoquer un sentiment de familiarité chez les joueurs, tout en intégrant des éléments déformés pour maintenir un effet d'étrangeté. Ce choix artistique pourrait influencer d'autres studios à jouer sur l'ambiguïté entre réalité et IA, ajoutant une couche de complexité à l'identification des contenus générés par IA. Capcom a intentionnellement conçu une ville dans Pragmata ressemblant à un contenu généré par IA, bien qu'elle ait été entièrement créée par des artistes humains. Le studio a utilisé une fausse version de New York pour provoquer un sentiment de familiarité chez les joueurs, tout en intégrant des éléments déformés pour maintenir un effet d'étrangeté. Ce choix artistique pourrait influencer d'autres studios à jouer sur l'ambiguïté entre réalité et IA, ajoutant une couche de complexité à l'identification des contenus générés par IA. Recevez tous les soirs un résumé de l’actu importante avec Le Récap’ À une heure où le moindre contenu généré par IA est épinglé, et où la frontière entre ce qui est faux et ce qui est vrai est de moins en moins marquée, Capcom s’est permis une petite fantaisie dans Pragmata. Le studio s’est arrangé pour que sa ville ressemblant à New York soit la plus IA possible. Nous vivons dans une époque où les joueuses et joueurs partent à la chasse au moindre contenu généré par IA — ce qui pousse des studios comme Sandfall Interactive (Clair Obscur: Expedition 33), Larian Studios (Baldur’s Gate 3) ou encore Pearl Abyss (Crimson Desert) à présenter leurs excuses. Le public veut des jeux authentiques. Cette « chasse aux sorcières » n’a pas empêché Capcom de prendre un risque pour Pragmata, qui contient une ville inspirée de New York modélisée de telle sorte qu’elle donne l’illusion d’un contenu généré par l’IA. Ce détail a été partagé par Capcom à l’occasion d’un événement presse auquel le média 4Gamer a pu participer (via Automaton le 26 mars 2026). « Pour Pragmata, nous avons choisi comme point de départ une fausse ville de New York générée par IA. Lorsque des lieux familiers apparaissent, les joueurs peuvent s’y identifier plus facilement. En plus de cela, pour bien marquer le fait qu’il ne s’agit pas du vrai New York, nous voulions quelque chose de légèrement déformé », révèle Cho Yonghee, directeur de Pragmata. Une copie de New York, mais avec des distorsions // Source : Capcom Une ville de Pragmata ressemble à du contenu IA, mais ce n’est pas du contenu IA Si Capcom s’est amusé à tout faire pour qu’une ville de Pragmata ressemble à du contenu IA, elle a bien été créée par des humains. Au producteur Naoto Oyama de préciser : « Cela reflète la réalité, mais son attrait unique provient des erreurs de décor et de cette sensation de décalage, comme des taxis qui s’enfoncent dans le sol ou des bus qui surgissent des murs. Bien que le postulat soit celui d’un monde généré par IA, en réalité, nos développeurs humains ont travaillé minutieusement pour intégrer des éléments qui expriment ce sentiment d’étrangeté propre à l’intelligence artificielle. » Capcom a dû faire preuve d’un gros travail de dosage pour ne pas aller trop loin dans l’effet de distorsion non plus, pour que Pragmata ne fasse pas trop fake non plus. En tout cas, un tel choix artistique, consistant à montrer du faux (l’IA) avec du vrai (travail humain), ne risque pas de nous aider à reconnaître quand un contenu est généré par IA. Capcom pourrait effectivement donner des idées à d’autres studios, qui s’amuseraient alors à jouer avec l’effet de confusion pour semer le doute dans nos esprits. C’est extrêmement malin, et un bon moyen de s’amuser avec l’effervescence, positive comme négative, qui entoure l’IA générative. Pragmata est attendu pour le 17 avril 2026 sur PS5, Xbox Series S, Xbox Series X, Nintendo Switch 2 et PC. Il s’appuie sur un gameplay singulier : ajouter une mécanique de puzzle à des phases de tir. Une démo jouable est disponible pour découvrir un aperçu du concept prometteur. Pragmata meilleur prix 41,99 € sur Auchan Toute l'actu tech en un clin d'œil Ajoutez Numerama à votre écran d'accueil et restez connectés au futur ! Installer Numerama Tous nos articles sont aussi sur notre profil Google : suivez-nous pour ne rien manquer ! Crédit photo de la une : Capcom Signaler une erreur dans le texte Ne plus voir cette pub Ne plus voir cette pub
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