● Numerama
📅 26/03/2026 à 09:41
Visages effrayants mais potentiel immense : pourquoi le créateur de Kingdom Come 2 croit au DLSS 5
Géopolitique
👤 Maxime Claudel
Lecture Zen Résumer l'article Le DLSS 5 de Nvidia suscite des critiques pour sa transformation des jeux, mais certains, comme Daniel Vávra, voient un potentiel économique. Daniel Vávra estime que la technologie pourrait s'adapter à des styles artistiques spécifiques et remplacer le coûteux ray tracing. Malgré les critiques, certains comme Vávra restent optimistes, espérant que le DLSS 5 évoluera pour convaincre les sceptiques. Le DLSS 5 de Nvidia suscite des critiques pour sa transformation des jeux, mais certains, comme Daniel Vávra, voient un potentiel économique. Daniel Vávra estime que la technologie pourrait s'adapter à des styles artistiques spécifiques et remplacer le coûteux ray tracing. Malgré les critiques, certains comme Vávra restent optimistes, espérant que le DLSS 5 évoluera pour convaincre les sceptiques. Recevez tous les soirs un résumé de l’actu importante avec Le Récap’ Le DLSS 5 continue de faire couler de l’encre depuis sa présentation aussi impressionnante que sujette à la controverse. Cette fois, c’est au tour d’un développeur de s’exprimer pour prendre la défense de la technologie de Nvidia. Qu’on se le dise, on a surtout vu des critiques sur le DLSS 5. Beaucoup de joueuses et de joueurs n’aiment pas la manière dont la technologie de Nvidia, certes impressionnante, transforme les jeux vidéo qu’ils apprécient tant — Resident Evil Requiem et Hogwarts Legacy en tête. Depuis la présentation controversée, Nvidia s’est défendu. On a entendu que les coulisses du DLSS 5 seraient peu reluisantes et Capcom, pourtant présenté comme un partenaire, s’est désolidarisé à sa manière. Le DLSS 5 a quand même des défenseurs qui croient en son avenir, et c’est normal puisque le « modèle de rendu neuronal en temps réel », tel qu’il est décrit par Nvidia, peut s’améliorer et se peaufiner jusqu’à convaincre. C’est par exemple le cas de Daniel Vávra, co-créateur de Warhorse Studios et réalisateur, entre autres, de Kingdom Come: Deliverance 2. Il voit le DLSS 5 comme un moyen de faire des économies. Kingdom Come: Deliverance. // Source : Deep Silver Le réalisateur de Kingdom Come: Deliverance 2 défend le DLSS 5 Daniel Vávra a pris la parole sur son compte X le 23 mars 2026 pour donner son premier avis sur le DLSS 5. Il s’est même autorisé une comparaison parlante : « Je peux imaginer un futur où les développeurs seront capables d’entraîner cette technologie pour un style artistique spécifique ou pour des visages spécifiques, et ça pourrait même remplacer le ray tracing coûteux… C’est juste un début un peu uncanny. Les haters ne pourront rien faire. C’est bien plus que le simple effet soap opera qu’on voit sur toutes les télévisions quand on active la compensation de mouvements. » Daniel Vávra met plusieurs points en avant : Il appuie le narratif de Nvidia, à savoir que les studios garderont le contrôle sur l’IA vis-à-vis de la direction artistique ; Le DLSS 5 s’affinera avec le temps ; Le DLSS 5 peut permettre d’économiser de l’argent en rendant plus beau un rendu, en évitant l’utilisation d’autres technologies (le ray tracing) ; Les visages vus dans les démonstrations sont bien dignes de la Uncanny Valley, et instillent un certain malaise quand on les regarde ; Le DLSS 5 est bien plus qu’un artifice. Les propos de Daniel Vávra sont nuancés : il comprend les critiques formulées à l’heure actuelle, mais donne son avis de développeur entrevoyant des bénéfices certains dans la production. Si le DLSS 5 peut permettre d’économiser des ressources sans dénaturer la vision initiale, alors Nvidia aurait gagné. Mais il va falloir le prouver et, pour le moment, seules les premières images restent en tête. Toute l'actu tech en un clin d'œil Ajoutez Numerama à votre écran d'accueil et restez connectés au futur ! Installer Numerama Tous nos articles sont aussi sur notre profil Google : suivez-nous pour ne rien manquer ! Tout savoir sur NVidia Resident Evil Requiem défiguré par le DLSS 5 : Capcom tente d’éteindre l’incendie « Je pense qu’on a atteint l’intelligence artificielle générale » : le patron de Nvidia surprend tout le monde avec cette phrase Un sèche-cheveux et 2,5 milliards de dollars : comment cet incroyable réseau de contrebande a inondé la Chine de puces Nvidia Les coulisses du DLSS 5 seraient pires que ce qu’on croit Le robot Olaf de Disneyland est contrôlé par un Steam Deck : on l’a vu en vrai Crédit photo de la une : Nvidia Signaler une erreur dans le texte Ne plus voir cette pub Ne plus voir cette pub DLSS 5 Intelligence artificielle Tech
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