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📅 17/03/2026 à 16:00
"Pragmata": on a eu un aperçu du prometteur jeu de science-fiction dont l’IA a failli se faire dépasser par la réalité
Géopolitique
Dans Pragmata, vous devez incarner un duo: Hugh, le voyageur spatial armé, et Diana, l'androïde qui pirate les systèmes ennemis - CapcomSix ans après son annonce et trois ans après un énième report et une disparition des radars, "Pragmata" s’apprête enfin à voir le jour. Le nouveau jeu de science-fiction de Capcom met en scène un astronaute et une jeune androïde qui doivent collaborer pour survivre dans un monde dominé par l’IA. On a pu en avoir un aperçu et les promesses semblent tenues.Voilà 10 ans que Capcom, studio japonais à succès auquel on doit notamment Street Fighter, Resident Evil ou encore Monster Hunter, n’avait pas sorti de nouvelle licence. Après six ans d’attente et de premières images qui avaient bluffé les observateurs, Pragmata va enfin pointer le bout de son nez et ajouter un nouveau titre inédit sur les étagères de Capcom. Avec même une semaine d’avance et une sortie prévue le 17 avril au lieu du 24 avril. Le jeu se sera tellement fait attendre qu’il peut bien faire ce petit cadeau aux joueurs.Depuis 2020 et un premier trailer à l’esthétique très marquée, proche du style d’Hideo Kojima (Death Stranding, Metal Gear) avec sa Terre déserte et sa lune, peuplées simplement d’une petite fille androïde juchée sur le dos d’un astronaute, on était impatient de voir le résultat. Les reports successifs auront été bien gérés par Capcom pour susciter l’impatience sans faire perdre patience aux joueurs. L’image de la petite Diana, la co-héroïne du jeu, présentant en 2022 un dessin d’excuse avec la candeur de l’enfance et ses grands yeux bleus, aura même renforcé l’attachement au personnage. Il aura fallu attendre l’été 2025 pour avoir des nouvelles de Pragmata et voir enfin du gameplay.Un jeu de hacking et de tir à l’atmosphère marquéeNous avions posé la première fois les mains sur le jeu lors du Summer Game Fest 2025, afin de découvrir l’univers de science-fiction concocté par le studio dans un espace clos, une station de recherche lunaire abandonnée, de comprendre aussi les mécaniques de jeu avec son duo, dans le combat et la mobilité en jetpack. Une première approche prometteuse, avec une ambiance nouvelle pour un jeu Capcom, mais aussi un peu de stress dans le gameplay à devoir gérer le piratage avec Diana avant qu’Hugh puisse éliminer les ennemis robots avec ses différentes armes. Une technique à apprivoiser qui est finalement assez jouissive et inédite (une fois que vous avez appris à scinder votre cerveau en deux pour enchaîner les actions sans vous précipiter…).C’est donc avec plaisir que nous avons remis le couvert pour deux nouvelles heures d’un jeu qui s’est davantage montré dans ses possibilités. La première séquence avait permis de pénétrer cet univers de science-fiction façon space opera, de comprendre la jouabilité, les types d’ennemis qui nécessitent plus ou moins de temps de piratage (sur une grille, il faut relier des points pour déverrouiller la protection ennemie et permettre à Hugh d’avoir des tirs efficaces) avant d’atteindre un boss que nous n’affronterions pas.Cette fois, si nous sommes toujours dans la station lunaire et aussi dans le Refuge, un hub pour améliorer ses armes, ses capacités, se régénérer et aménager aussi un espace de jeu pour Diana avec des objets ramassés durant notre quête, c’est aussi d’ici que nous prenons le Funiculaire pour le monde extérieur et les multiples combats qui nous attendent. L’heure d’atterrir dans une zone qui rappelle un New York détruit et abandonné, de récupérer du Lunum pour optimiser son équipement et faire des achats. Il faudra aussi trouver du lunafibre, qui créé les "Pragmata", ces êtres dotés de multiples pouvoirs de manipulation de la matière, comme Diana.Les ennemis sont divers et nombreux, au sol comme volants, armés et agressifs (parfois sous forme de roue-tronçonneuse), et il faudra rester bien concentré lorsqu’ils attaquent en nombre pour combiner hacking et tir de manière optimale. Conçu sous le moteur RE Engine maison, Pragmata est assez sublime (nous avons pu y jouer sur PS5 Pro, il est vrai). Le milieu urbain, avec ses néons et ses effets de lumière du soleil dans le Time Square détruit, rend particulièrement bien et crée une atmosphère aussi intrigante qu’inquiétante. On se demande sans cesse à quel moment quelque chose va nous tomber dessus, quel ennemi géant va se mettre à nous courser et jouer avec nos nerfs.Pragmata © CapcomUn jeu sur le devenir de l’humanité face à ses créationsPragmata incite à l’exploration — bien que parfois un peu trop dirigée —, à la stratégie aussi en débloquant des échelles qui vous permettent de revenir au Refuge vous requinquer ou réarmer si besoin. Le duo fonctionne bien, une fois qu’on a la maîtrise de la technique, mais aussi une bonne connaissance des différents types d’armes à utiliser selon les ennemis ou les boss.Sur ces premières heures, Pragmata répond surtout au besoin de fraîcheur dont le jeu vidéo a besoin à une période où les suites et remakes s’enchaînent. Loin des univers de Street Fighter ou Resident Evil, le nouveau titre de Capcom s’amourache de la science-fiction avec délice et l’on est curieux de voir sur la durée s’il parvient à nous garder en alerte. Il a déjà pour lui une véritable identité visuelle et un duo attachant qui repose, il est vrai, beaucoup sur le charme angélique et enfantin de la blonde Diana. L’un veut survivre et comprendre ce qu’il s’est passé, l’autre découvrir la Terre.Pragmata © CapcomPragmata explore en cela la perte de contrôle de l’humanité sur ses créations, peuvent-ils survivre ensemble? Ce jeu d’action-aventure associe finalement la tête et les jambes, l’homme et la machine, la force et le sensoriel. Une double réflexion qui pourrait faire le bonheur des aventuriers, peut-être moins celui de certains joueurs qui préfèrent faire un choix entre jeu de tir ou de réflexion.Un jeu aussi où l’IA est très présente. Celle qui a pris le contrôle de la station lunaire et envoie les robots avec Diana et Hugh, celle qui a reproduit le monde extérieur pour tromper les humains. Une IA qui a aussi obligé les créateurs du jeu à revoir leur copie. Les développeurs avaient reconnu l’an dernier que l’évolution rapide de l’IA ces dernières années les avait forcés à ajuster leur scénario de science-fiction pour qu’il ne soit pas dépassé par la réalité. Réponse le 17 avril.Pragmata arrive avec une semaine d'avance © CapcomPRAGMATA —Disponible le 17 avril sur PS5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 et PC.Les plus lus"Pour moi, le chemin s'arrête": à peine conclue, l'alliance Dati-Bournazel bat déjà de l'aile à ParisGuerre en Iran et au Moyen-Orient: Israël annonce avoir tué Ali Larijani, homme fort du régime iranienCoups, grenade lacrymogène… L'IGPN saisie après une interpellation à Noisiel à la suite de tirs de mortier contre un commissariatAffaire Bygmalion: Nicolas Sarkozy ne fait pas appel du rejet de sa demande de confusion des peines et va purger sa peine de 6 mois de prison fermeChelsea-PSG: comment Paris, bourreau des clubs de Premier League, a gagné le respect en Angleterre
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